2013年接触MC,精通生存、极限玩法
mod精通多为竹、装饰、暮色、神秘时代等不破坏或增加生态系统的mod
曾经在2014-2017年与MC认识的朋友合作开过几种类型的服务器,基本上是以自己玩为目的,虽然也盈利过。
以下我所知道的几种可行的游戏玩法方向
1、小游戏合集服务器
参考其他小游戏:如糖豆人、狼人杀等,简单好玩学习成本低,有利于玩家引流。但是玩家滞留时间短在线时长短,属于流水人口。
假设要单独立一个小游戏服务器,如今MC玩家人口私服占小部分,引流将是这个流水系统循环的重要环节,宣传一旦停止循环就会结束。
但是如果循环起来可以给生存服引流。我认为小游戏还是一个生存服的人口上锦上添花的东西。
2、创造建筑服
目标游戏群体为养老、休闲、挂机聊天等游戏玩家,这一部分人群是最对应我们生存主服的人口性质的。
特点是长期保持在线,玩家粘性大,缺点是会与生存服抢人口,不利于生存服人员增加。
而且据我所知已经有很多所谓的建筑服务器了,很多UP主也会开这种服务器,导致新进人口困难,人口不稳定。
3、生电服
我的知识盲区,2013年还没有这个说法所以这部分可能会有歧义。
百度了一下大概就是红石、命令等技术玩法服务器,应该对服务器网络和硬件有一定要求。
另外这部分游戏人群我觉得在整个MC私服市场下最多占据1成,也就是百分之十,我这个估计人数是排除掉那些看视频教程复制的,我说的是自主研发电路之类玩法的人,能达到精通的更是少之又少。
个人理解这类玩家与创造建筑服玩家特点相同,因为都属于一项“手艺活”而这部分玩家会比建筑服玩家相对更好引流,因为有一定的门槛,爱好这种玩法的人才会去玩这种服务器,而且没有太多挂牌坊的服务器竞争。
以下为个人意淫
4.RPG服务器
在2015年前后我们曾经开过一个RPG服务器,但是这种服务器的工程量极大需要NPC设置、剧本、数值设定、地图、外观等等太多太多
但是相对的是可以有收益的一种服务器,当然收入与付出不成正比,大多数是自己设计的这种愉悦感。
这种服务器的特点是人群固定,但是能否留住人取决于服务器的丰富程度和玩法,可以理解为打怪掉落装备之类的
你就把他想象成MC版的魔兽世界、最终幻想14、巫师3、上古卷轴这种开放世界且非线性RPG游戏的设计
而且越不收费,粘性越大,人也会越多,因为不会有充值带来的不平衡性。
但是不会为主服务器引流,如果做大了甚至会替换原本生存服的初衷
5.RP服务器
在RPG服务器的基本基础下的角色扮演玩法。
每个人可以设定自己角色的人设、种族、身份、特征、属性、外观、故事等
可以理解为DND跑团类玩法,玩家之间要互相尊重对方的设定并且进行角色扮演一起冒险
参考游戏 神界原罪 魔兽世界RP
是自认为最有新意并且没有竞争服务器的玩法,因为这种玩法只存在于国外RPG游戏的个别服务器
中国孩子是没有DND传统的,但是近年这种玩法被人熟知,玩家可以去打造自己的装备外观角色性格
而且,我觉得比起RPG服务器的 “我让你去玩这个剧本”,这种让玩家去写剧本,让玩家在一个大世界观下一起玩自己写的冒险故事要更好
6.极限?生存服(无限制PVP)
【我的一厢情愿】无数网游的玩法,大家去变强去完成个人进度,可以去掠夺偷家可以被掠夺偷家,可以玩家交易物资,组成帮派、嘴臭禁言。
同类型游戏 H1Z1、传奇、暗黑破坏神PVP、RUST等
每种游戏方式都可以定期举行官方活动,如小游戏竞赛、建筑比赛【这种只能进行实物奖励活动】RPG限时关卡难度奖励、官方跑团剧本得奖【RPG可引入日历系统在不同节日有不同活动或者送物品】极限生存服可以举办吃鸡模式,送复活权限或者游戏内道具物资。